凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

会员:爱理 不理

indienova.com/u/wx-oHXAkwl8frJwQS2n0EVU3S6IqPJs

微信:爱 不理

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

会员:AAAA.银行 信贷15108447470

indienova.com/u/wx-oHXAkwnCO9E_HNQGpAZ533XHXKnQ

微信:AAAA.银行 信贷15108447470

UME Game:《Water Drop Man》二次公测

indienova.com/u/umegame/blogread/3167

、技术分享……请关注我们的官方号>>>>>>>>新浪博……:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……同步于:奶牛关:https://cowlevel.net/question/1967679知乎:https

会员:Sojier 北京 產品經理

indienova.com/u/wx-oHXAkws64GwzhSYr6kf0KKhMXqBI

微信:Sojier 北京 產品經

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

的项目是一款创意型的卡牌ROGUELIKE游戏,同时融入社交/互动以突破一般单机ROGUELIKE的体验真诚寻求……相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学,请直接留言或私信我微信即可……~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊 qq1561142287

会员:可乎

indienova.com/u/wx-oHXAkwi5oTPC1W9FHt_spW8LS3Ks

微信:可

会员:半随流水半随生

indienova.com/u/wx-oHXAkwhWys5UoD87_VLwG_-OG8w4

微信:半随流水半随生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)